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Águila Solitaria

Portada de Águila solitaria

Portada de Águila solitaria

Publicado en 1967,  escrito por Charlier y dibujado por Giraud más conocido por Moebius.

Águila Solitaria es el tercer episodio de la saga que narra el enfrentamiento entre los apaches de Cochise y el ejército de los Estados Unidos. La historia de Charlier mantiene el tono anti belicista de los anteriores números. Recordemos que todo el conflicto (contado en los anteriores episodios Fort Navajo y Tormenta en el Oeste) había sido ocasionado por la tribu de los mescaleros que haciéndose pasar por apaches atacaron un rancho de colonos, secuestrando al único superviviente un niño llamado Staton.

El dibujo de Giraud es un dibujo suelto, en el que se intercambian los primeros planos de los personajes, los cuales suelen tener fisonomías y gestos acordes a la historia que están contando, con planos de paisajes y grupos que beben de las grandes películas clásicas del oeste. Los colores tienen una predominancia hacia los amarillos del desierto contrastando con los azules de los uniformes del ejército norteamericano.

Sinopsis:

La frontera de México con Estados Unidos se ha convertido en zona de conflicto entre los apaches y las tropas estadounidenses. Allí una patrulla procedente del fuerte Quitman explora la zona en busca  de información y se topan con Blueberry y Staton, casi desfallecidos, que han escapado a través del desierto gracias a Crowe (véase Tormenta del desierto). Una vez en el fuerte Blueberry es nombrado para escoltar un convoy de municiones hacia Camp Bowie que es el lugar donde se encuentra el general Crook,  el responsable de todas las tropas y el único capaz de parar esta guerra.

Para realizar este trayecto además de las tropas les acompañará un explorador indio llamado Quanah, “Un sólo ojo” para que les pueda guiar a través de esta zona.

Blueberry puede ser jugador, borracho, y pendenciero pero cuando tiene una misión es la eficiencia y la responsabilidad personificada. Cuando inicia la expedición dirige a sus tropas con disciplina y rigor. Esto contrasta con la falta de seriedad de algunos de los miembros de la tropa que no ser percatan de las dificultades de la misión.

El celo de Blueberry hace descubrir que Quanah realmente es un espía de los apaches que trata por todos los medios de que estos se hagan con el control del convoy y de las armas y municiones que transportan. Se entabla entre Blueberry  y Quanah un enfrentamiento psicológico con el fin, por un lado de Quanah de frenar el convoy lo máximo posible y de Blueberry de desbaratar todos sus planes sin que Quanah escape del convoy.

Gracias al ingenio y un poco a la fortuna Blueberry consigue llegar hasta Camp Bowie pese a las dificultades que les ponen los apaches dirigidos por Quanah que realmente es conocido cómo Águila Solitaria.

El cómic concluye llegando a su destino Camp Bowie donde se encontrará con su viejo amigo el teniente Craig y con el general Crook que manda al teniente Craig a la estación de telégrafo más cercano para que mande un mensaje al presidente de los Estados Unidos con la información recabada por Blueberry en la que indica que los apaches realmente no iniciaron la guerra y solicitarle iniciar las negociaciones de paz.

Ideas para aventuras:

Las caravanas que partieron por todo Estados Unidos pueden suponer una buena fuente de inspiración para multitud de aventuras como lo supusieron para el cine. El hecho de que una persona esté dentro de la caravana y traté de hacerse con la mercancía o el que la retrase siempre supondrá un buen incentivo para los jugadores, incluso si son los propios jugadores los que deben hacer esto.

Una partida que podría resultar curiosa es desde el punto de vista de un grupo de PJ de indios que ven como estas caravanas atraviesan su territorio portando armas o blasfemando la tierra de sus antepasados.

Blueberry, Tormenta en el Oeste

Portada "Tormenta en el Oeste"

Portada «Tormenta en el Oeste»

Tormenta en el Oeste corresponde al segundo tomo de Blueberry escrito por Charlier, dibujado por Giraud y publicado en 1966 en Francia por primera vez en forma de tomo, aunque anteriormente fue publicado por entregas en la revista Pilote. Tormenta en el Oeste es una aventura trepidante, muy del género cinematográfico western. El dibujo está elaborado de forma correcta, sin grandes alardes, aunque quizá con excesivo colorido. En este tomo, Blueberry, se va conformando como personaje complejo, un hombre valiente que ya ha abandonado la frivolidad del primer tomo para convertirse en un personaje preocupado por los acontecimientos que suceden a su alrededor.

Destaca el trabajo que se realiza para dar una mayor profundidad al personaje principal, creándole un halo misterioso. Salvo su intrepidez, teníamos poca información sobre la personalidad de Blueberry, y es en este tomo donde se empieza a perfilar con pequeñas pinceladas, como el hecho de saber que se le ha vaticinado una vida longeva, de más de cien años. A lo largo del cómic van sumándose, además, personajes muy interesantes, entre los que sobresalen el Mayor Bascon Crowe.

Sinopsis

Este tomo continúa la historia iniciada en Fort Navajo introduciéndonos en el consejo apache de Cochise, donde los guerreros claman  venganza por los sucesos acontecidos en el primer tomo. Únicamente Oso Gris hace recapacitar a los guerreros haciéndoles ver el estado de las tropas aisladas en Fort Navajo y la conveniencia de ofrecer una última oportunidad para obtener la libertad de los apaches prisioneros en el fuerte (recordemos que fueron apresados  en el primer tomo).

Fort Navajo continúa sitiado por los apaches. Allí, el teniente Blueberry y su amigo, el teniente Craig, departen sobre la desafortunada situación en la que se encuentran; todos los intentos por enviar mensajeros en busca de ayuda han sido inútiles.

Los apaches envían un mensajero para proponer el trato de Oso gris, pero el mayor Bascon se niega a ello amenazando a los apaches con colgar a los prisioneros si no levantan el sitio. El sargento Crowe, un indio mestizo, trata de convencer al Mayor Bascon de la amenaza que supone enfrentarse a Cochise,  jefe apache, capaz de reunir un gran ejército para acabar con el fuerte, pero el Mayor no recibe de buen grado la recomendación de Crowe y lo manda arrestar mientras mantiene la amenaza de ahorcar a todos los prisioneros indios al amanecer si no cesan las hostilidades.

Blueberry y Craig tratan de poner cordura en el asunto y deciden visitar al Coronel del fuerte, que había sido envenenado por una serpiente crótalo (véase el tomo anterior) y que permanece en la cama inconsciente. La única cura para el Coronel se encuentra en la ciudad de Tucson y es por ello por lo que Blueberry decide que la mejor opción es partir a la ciudad en busca de la cura y de refuerzos que rompan la cerco.

Al anochecer Blueberry escucha un ruido en el calabozo donde se encuentran los apaches, y descubre que es el Teniente  Crowe tratando de liberar a los indios para evitar su muerte. Nuestro protagonista es golpeado a traición al intentar impedirlo y Crowe se vale de su astucia para engañar a los vigilantes y escapar con los prisioneros.

A pesar de ello, Bueberry mantiene su plan de romper el bloqueo, simulando escapar en un carro y deslizándose sigilosamente por otro lado. El carro, cargado de explosivos, aparece en escena provocando la distracción suficiente para que el Teniente se interne en la noche y consiga alejarse hasta llegar a un desfiladero, donde se encuentra con una partida de indios acampados a la espera de llevar a cabo un ataque sobre la ciudad de Tucson. Blueberry, alertado por los planes de los apaches, decide entonces atravesar el desierto, arriesgando una vez más su vida y la de su caballo, que pierde en el camino, con la intención de avisar a la población.

Tras penar por el desierto sin montura y atravesar el río Santa Cruz, alcanza lo que queda del rancho Diamond, que ha sido atacado por los navajos aliados de los apaches, y en cuyas inmediaciones se encuentra una banda de mexicanos que ha atravesado la frontera para vender armas a los pieles rojas. A pesar de caer preso momentáneamente, Blueberry se las ingenia para escapar y destruir el cargamento de armas que los mexicanos llevaban a los indios.

Al amanecer, por fin, nuestro protagonista consigue llegar a Tucson, sólo para que una nueva y desagradable sorpresa le vuelva a desalentar…

La ciudad ha sido abandonada y se encuentra ocupada tan sólo por un viejo granjero escondido junto a su ganado. Éste le explica que toda la población de Tucson ha huido a Phoenix, al igual que los soldados de Fort Huacache, para tratar de ofrecer resistencia contra el ejército de apaches y comanches dirigidos por Cochise. Blueberry comprende que sólo le queda recoger la medicina de la casa del médico y marchar hacia Fort Navajo para tratar de hacer lo que pueda contra los indios.

Cuando Blueberry está recogiendo el antídoto, una avanzadilla del ejército apache entra en Tucson y ahí comienza uno de los momentos más trepidantes del tomo, en el que se organiza un tiroteo entre Blueberry y los indios por los tejados de la ciudad. Duramente perseguido, acaba refugiándose en el establo donde se encontraba el granjero con su ganado resguardado. La ciudad arde y, al morir el viejo, Blueberry provoca una estampida del ganado que se encuentra guardado para lograr escapar y dirigirse hacia Fort Navajo.

Una vez allí algo inquieta a Blueberry  y es en ese momento cuando descubre que el fuerte también se encuentra desocupado. Sólo se muestra el Teniente Crowe, que sorprende a Blueberry y le explica que le estaba esperando. El fuerte ha sido asaltado por los apaches y en el ataque murió el Mayor Bascon. Gracias a la intercesión de Crowe los apaches han dejado libres a los prisioneros; el Coronel,  su hija y todos los heridos. Blueberry decide partir hacia Fort Bayard para entregar el antídoto al Coronel, pero Crowe le desvela que los verdaderos causantes de la guerra fueron unos mescaleros enemigos de los apaches que  atacaron la granja y secuestraron al joven Staton culpando a sus rivales, lo que desató la guerra entre los blancos y apaches.

Crowe está convencido de que si liberan al joven Staton se descubrirá la trama y se podrá establecer la paz entre Cochise y los Estados Unidos, y para ello propone atravesar la frontera de México hacia Sonora, donde se encuentran los mescaleros.

Blueberry y Crowe se dirigen hacia la frontera, donde encuentran a los mescaleros y al joven Staton, al que rescatan sigilosamente de noche gracias a la distracción de Crowe.

El cómic se cierra con un Blueberry acompañado del joven Staton y con la intención de acabar con esta guerra absurda, mientras Crowe cierra el tomo tratando de escapar de los mescaleros.

Ideas para partidas:

– Los personajes se encuentran de paso por la ciudad de Tucson cuando son alertados de que una partida de apaches se disponen a atacar la ciudad; decidirán huir junto a las mujeres y niños o harán frente a los bravos guerreros apaches…

– Un joven ha sido secuestrado de una granja por una banda de mescaleros, la familia aunque humilde, está dispuesta a darlo todo a aquellos que traigan sano y salvo a su joven Staton.

Blueberry

Blueberry, Fort Navajo.

Fort NavajoEl primer cómic de Blueberry, la presentación del mítico personaje creado por Giraud y Charlier; Fort Navajo narra una historia en la que se van a presentar los mimbres del protagonista de uno de los cómic más importantes relativos al far west americano.

Estamos ante un cómic de viñetas clásicas sin grandes estridencias en cuanto al formato  visual y que narra un carácter heredado de las grandes películas del oeste hollywoodiense. Basado en gran médida en la película Fort Apache, el mismo título es ya una referencia  en sí.

El cómic comienza en una parada de la diligencia donde un caballeroso y atildado teniente Craig que se dirige a su destino en Fort Navajo acude al Saloon con objeto de poder tomar un descanso. Allí el que será el protagonista de nuestra historia,  Blueberry se encuentra jugando una partida de cartas con unos pueblerinos,  estos al ser desplumados por Blueberry creen que está haciéndoles trampas y se disponen a hacérselo pagar. Craig ayuda a Blueberry contra los matones. Antes de descubrir que Blueberry, a pesar de que no lleva uniforme, tiene el mismo destino y el mismo rango que Craig.

Blueberry es un granuja muy hábil con las armas y que acude a Fort Navajo como una última oportunidad para que no lo hagan un consejo de guerra.

Blueberry

Blueberry

La muerte del caballo de Blueberry obliga a este a acompañar en la diligencia  a Craig y a la hija y a la hermana del que será su comandante en Fort Navajo.

La siguiente parada supone un gran desconcierto para los viajeros ya que la posta de Staton ha sido atacada por los indios y sus habitantes han sido asesinados. Craig inconsciente e inexperto se ofrece para ir en busca de un niño que ha sido secuestrado por la partida de indios, Blueberry a pesar de que se niega a acompañar a Craig  por lo peligroso de la misión es convencido por la sobrina del  Comandante para que vaya en busca de Craig.

Craig que ha topado con una patrulla de indios es salvado gracias al ingenio de Blueberry y a su época de corneta en el ejército del sur.

Regresando ya hacia Fort Navajo se encuentran con la patrulla enviada de Fort Navajo para socorrerlos dirigida por el Mayor Bascon. El Mayor Bascon un personaje fanático y racista que pretende conseguir gloria contra los indios, estos se encuentran con una partida de indios formada por viejos y mujeres y decide atacar y provocar una masacre, ésta no se produce finalmente gracias a que Blueberry utiliza la corneta para provocar el desconcierto en las filas de los soldados americanos y de este modo permitir escapar a los indios de semejante sangría.

Este ataque a los apaches que nada tienen que ver con los que asaltaron la parada de la diligencia, levanta a la nación Apache en guerra dirigida por Cochise. El comandante del fuerte mucho más sensato que su subalterno Bascon decide entablar las negociaciones de paz con su líder pero cuando se dirige a su encuentro es atacado por una serpiente lo que hace que pese a salvarse debe ser sustituido por el Mayor Bascon. Este planea aprovechando las negociaciones matar a los líderes indios, pero el Teniente Craig que estaba en la reunión se niega a que se cometa semejante crimen, momento que aprovecha Cochise para escapar.

El cómic concluye con el Fuerte aislado y escuchando los tambores de guerra que se disponen a hacer pagar cara la traición de los habitantes del Fuerte.

Como historia los Personajes de por sí, puede ser perfectamente parte del ejército americano que defienda la frontera. La búsqueda de el niño secuestrado por una partida de indios también puede ser un buen punto de partida.

Bouncer, Tomo II. La Piedad de los verdugos

500_9789724131245_a_misericordia_algozes_tomo2_bouncer_254dpiEn esta segunda entrega de BouncerJodorowsky y Boucq continúan la historia donde la dejaron en el tomo anterior. Bouncer y Seth se nos presentan los dos a lomos de un mismo caballo en  una zona montañosa y nevada y el cansancio haciendo mella en ellos. Seth agotado por el viaje no sabe hacia donde se dirige, y Bouncer le confiesa que van a ver a Crazy Butterfly, el que fue el maestro de Bouncer y que ahora será el mentor de Seth.

Las páginas siguientes nos regresan a Barro-City donde contrasta el aspecto desértico de este lugar con el paraje donde se encontraban nuestros protagonistas. Es de noche y se ha producido un estallido donde han asaltado el banco, el sheriff nos aclara que aun no ha llegado una importante cantidad de dinero que estaban esperando en la diligencia.

La acción se desarrolla al día siguiente, donde un grupo de asaltantes, está atacando una diligencia ocupada por un policía y varias personas,  entre ellas,  destaca una joven muchacha que dice ser la nueva profesora de Barro-City tratando de impedir que la diligencia sea capturada. El grupo de asaltantes es muy experto y rápidamente consigue neutralizar la diligencia. Una vez frenada, el grupo demuestra que además de expertos atracadores son unos asesinos despiadados.  Hay algo en su forma de actuar que recuerda al lector que haya leído el episodio anterior a los hombres de Ralton, el pérfido hermano de Bouncer y tío a su vez de Seth. Efectivamente se trata de ellos, dirigidos por éste que dejan su sello característico de eliminar a testigos  y a mostrarse de lo más sanguinarios,  aunque, esta vez, por algún extraño motivo, Ralton deja huir a la joven profesora que ha mostrado un gran valor.

Bouncer, entretanto,  lleva a Seth a través de una zona montañosa por un pasadizo con inscripciones indias hacia un valle fuera de las inclemencias del tiempo,  una zona boscosa e idílica donde vive Crazy Butterfly alejado de la civilización acompañado de sus perros. Pero cuando Bouncer y Seth llegan a la cabaña de Crazy, éste se encuentra moribundo ante la lucha contra un enorme oso que yace junto a Crazy. Éste le dice a Seth que el sólo puede enseñarle una lección y que tendrá que ser Bouncer el que tenga que adiestrarle.

Bouncer inicia a Seth en una liberación espiritual y corporal como la que vivió el mismo cuando fue rescatado de la podredumbre espiritual y amargura en la que se encontraba tras haber perdido el brazo por sus hermanos. A través de una experiencia psicotrópica  y de temple de los sentidos humanos Seth se convierte en un hombre apto para la venganza contra su tío Ralton.

A Deborah la joven maestra en Barro-City no le ha costado ganarse varios enemigos al hacerse con la escuela. Su primera decisión fue eliminar la reja que separaba a los niños por su condición social.  Seth aconsejado por Bouncer acude a la escuela con el fin de pasar el tiempo mientras realiza su venganza contra Ralton, pronto queda prendado de la belleza de Deborah, pero las fuerzas del pueblo han mandado a un grupo de matones con el fin de asustar a Deborah por sus decisiones. Es entonces cuando Seth muestra todas las enseñanzas de Bouncer y acaba con los matones.

Seth  tras acabar con los matones ha sido herido y  cuando despierta han pasado varias semanas en las que Seth ha permanecido inconsciente. Cuando despierta,  Bouncer le cuenta que Deborah ha cerrado la escuela y que se fue con dos hombres que fueron a buscarla.

Seth  acude a ver a Deborah que se muestra encantada y le pasa a presentar a su padre. La sorpresa es que Deborah es la hija de Ralton por lo que Seth  y Deborah son primos. Ralton que finge ante ella y ante otros ciudadanos ser un hombre respetable y que desconocen el tipo de hombre que realmente es. Seth destrozado por saber que no puede matar a Ralton ya que Deborah no se lo perdonaría acude a Bouncer el cual idea un plan en el que desenmascararán a Ralton.

Seth convence a Deborah que vayan en diligencia, mientras Bouncer que se  hace pasar por el conductor ha dejado correr el rumor que la diligencia está repleta de dinero. El ataque a la diligencia por Ralton y sus hombres no se hace esperar,  pero allí se van a encontrar con Seth y Bouncer que acaban con la banda de Ralton y le hieren mortalmente a él. Ralton malherido coge de rehén a su propia hija y logra huir, cuando la suelta la indica que ya no es su hija y huye hacia la antigua cabaña donde se escondió el propio Ralton con sus hermanos y su madre cuando robaron el ojo de Caín, el gran diamante que supuso el declive de todo el clan de Bouncer. En la cabaña aún permanece el cadáver de su madre momificado,  Aunty Lola, la cabaña donde Seth encontró sus revólveres. Allí Ralton descubre por fin el lugar donde escondía su diamante “el ojo de Caín” para finalmente morir. Bouncer que ha seguido a Ralton decide esconder el diamante para que no trastorne a nadie más y  anuncia que Seth y Deborah,  sus sobrinos vivirán juntos,  alejados del odio y perversión de sus antepasados.

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Ideas para partidas:

– La existencia de un grupo de maleantes que fingen tener una vida honrada  que se dedican al robo del ferrocarril o de diligencias siempre es una aventura clásica donde los jugadores pueden ser tanto agentes de la ley como una banda rival que trate de eliminar competencia.

– Una partida que pude ser interesante es la llegada a un lugar indio espiritual, la presencia del grupo de jugadores en un lugar no autorizado para ellos puede verlos metidos en algún lio.

 – La presencia de una experiencia mística a través de sustancias alucinógenas puede convertir una aventura apta  para jugadores que quieran darle un cariz más psicológico a los aventureros. E incluso aportar algún tipo de elemento,  como alguna adicción que le de mayor profundidad a los aventureros.

Bouncer, Tomo I. Un diamante para el más allá.

Bouncer

Portada americana de Bouncer

Bouncer es un cómic guionizado por Alejandro Jodorowsky y dibujado por Francois Boucq.

Ellos muestran un universo repleto de perversión, un Oeste repleto de pistoleros, ladrones y asesinos, donde el mundo civilizado más que oponerse al mundo salvaje, es un elemento corruptor, donde no existe la ética más allá de la amistad, donde la doble moral es frecuente y cada uno de los personajes sólo trata de sobrevivir y vivir lo más cómodamente posible.

La historia de este primer tomo se inicia cuando un grupo de soldados del Sur dirigidos por el capitán Ralton que a pesar de haber acabado la guerra, continúa asolando pequeñas poblaciones rurales. Ralton, hombre despiadado y cruel, es presentado con una cicatriz que le cruza la cara y que muestra la pérdida de un ojo, sabe que no pueden mantenerse mucho tiempo como una tropa armada y decide disolver el grupo muy numeroso para más adelante poder revivir el conflicto entre los estados del Sur y los estados del Norte vencedores del conflicto.

Tras disolver el grupo y acompañado de varios de sus hombres, Ralton se dirige hacia una zona solitaria entre cañones donde se encuentra la vivienda de su hermano.

El hermano del capitán Ralton, llamado Blake, vive alejado de las personas. Es un hombre religioso que vive junto a su esposa india y su hijo adolescente Seth que acaba de descubrir que en el pasado Blake fue un pistolero. Blake explica ese pasado secreto descubierto por Seth al inspeccionar una zona agreste donde ha encontrado el cadáver de una mujer que lleva entre sus ropas unas pistolas labradas con la firma de su padre. Blake le cuenta que esas pistolas forman parte del pasado de él pero entonces el ruido de los caballos con la llegada de Ralton y sus hombres obliga a Blake a esconder a Seth en la zona baja de la casa.

Bouncer

Allí Seth presenciará el asesinato de su padre y de su madre por Ralton que está buscando un diamante. Seth logra escapar y marcha a ver a el Bouncer (llamado en español «apaga broncas» ó «puerta», un tipo normalmente muy fuerte encargado de controlar los accesos a los edificios de recreo y que el público no se desmande en el interior ó haga trampas en algún juego de cartas…) del Saloon Inferno ya que fueron las últimas palabras que su padre le pidió antes de la llegada de Ralton.

Seth llega a BarroCity que se presenta como una ciudad donde la ley es la del más rápido y el alcohol y la violencia corre por las calles de manera desbocada. Tras localizar el Saloon Inferno gracias a un indio que después le intenta robar, entra en el saloon donde las pistolas de Blake llaman la atención de los granujas que allí se encuentran y que tratan de robarle al pobre Seth.

Es en ese momento cuando aparece el Bouncer del Saloon Inferno el cual se encarga de que los desmanes que se produzcan no sean demasiado visibles y tras un tiroteo le devuelve las pistolas a Seth. El Bouncer es un hombre manco armado con una escopeta de cañones recortados que maneja como una pistola y reconoce las pistolas de Blake.

Al día siguiente el Bouncer junto con Seth se dirigen a la antigua casa de Blake donde tras enterrar a este y a su esposa le cuenta la historia del diamante llamado el Ojo de Caín.

Blake, Ralton y el Bouncer son hermanos hijos de “Aunty Lola”. “Aunty Lola” desde pequeña supo lo duro que es la vida, siendo niña tras ver como asesinaban a sus padres por un grupo de Apaches y después estos la violaron y abandonaron pensando que estaba muerta. Fue rescatada por un minero que tras curarla la vendió a un prostíbulo donde aprendió el oficio más antiguo del mundo. “Aunty Lola” fue una de las putas más conocidas del Oeste y a pesar de no querer quedarse embarazada tuvo tres hijos. Estos fueron creciendo convirtiéndose en unos maleantes, pendencieros una noche en una pelea tras un tiroteo Blake acudió a ver lo que ocurría y encontró las pistolas que ahora tiene Seth y que convirtieron a Blake en uno de los mejores pistoleros. “Aunty Lola” había montado un prostíbulo pero la llegada de una conocida actriz más bella que ella produjo en Lola una gran envidia. Cuando por el periódico se entero que un gran potentado de la época iba a regalarle un gran diamante conocido como el Ojo de Caín esta planeo el asalto al tren donde iba esta piedra.

Tras descarrilar el tren robaron el diamante. Lola pensaba que debían mantenerse escondidos durante un tiempo pero la soledad del paraje hizo que los hermanos se pelearan entre ellos ya que querían repartir el diamante. Tras un tiroteo entre los tres, Lola los expulsó, fruto de esa pelea Ralton perdió un ojo y el Bouncer el brazo.

Los tres hermanos regresaron a la guarida de Lola pero esta se había suicidado a pesar de buscar el diamante por todos lados no lo encontraron y Ralton juro vengarse de Blake. El Bouncer renunció a su familia y Blake se convirtió en un hombre religioso. El cadáver que Seth encontró junto con las pistolas de Blake era el de su abuela “Aunty Lola

El cómic termina con Seth jurando que se vengará de Ralton y con el Bouncer indicándole que le enseñará a disparar y a vengarse.

 Ideas para partidas cortas

La idea de un grupo de confederados tras acabada la guerra puede ser el leitmotiv de un grupo de aventureros que tienen que organizarse para tratar de neutralizarlos, o como mismos miembros de la banda.

La idea de dirigir un Saloon en una ciudad fronteriza puede servir como punto de inicio de varias partidas.

La estrella del desierto

LA ESTRELLA DEL DESIERTO_bajaLa estrella del desierto es un comic publicado por Planeta Agostini guionizado por Stephen Desberg y dibujado  por Enrico Marini, los mismos de El Escorpión. La historia está ubicada en 1870 en la construcción del ferrocarril ente Atchinson-Topeka-Santa fe. Se trata de un  comic entretenido en el que la labor del dibujo es sobresaliente destacando sobretodo todas aquellas con imágenes del Saloon, destacan los detallados rasgos de los personajes, el protagonista es prácticamente idéntico a un Sean Connery maduro y con pelo. En cuanto a la trama, exceptuando que en algunos momentos puede ser confusa con lo relativo a los motivos de Cauldray con el ferrocarril, toda la acción se desarrolla de manera notable.

Paso a hacer un resumen detallado de la historia evidentemente os recomiendo que leaís el cómic ya que estará mucho mejor contado y de manera más entretenida pero si os apetece dirigir una partida con la historia quizás os pueda ayudar a modo de guión.

Resumen

La historia comienza con Matt Montgomery en su casa de fin de semana en un paraje nevado y desolado. Allí Matt trata de descansar de su trabajo en Washington. Su esposa le recrimina a Matt que no le permita el regreso que dejó la casa por un tal Glover. Matt se considera un hombre ligado a la ley y a la norma social.

De regreso a Washington, Matt se muestra como un hombre que está orgulloso de la civilización y de las normas  establecidas, aunque le sea infiel a su esposa lo considera como una norma establecida el que él se acueste con su secretaria.

Las escenas de Washington son interrumpidas cuando se muestra el hogar de Matt al que Helen, la hija de Matt, ha regresado y que espera la llegada de su padre, pero cuando llaman a la puerta aparecen dos hombres enmascarados y armados que violan a Helen y a su esposa.

Al regreso de Matt a su hogar se encuentra a la policía en su casa. La esposa y su hija han sido violadas y asesinadas. A Helen en su cuerpo desnudo le han hecho una marca con el cuchillo con el símbolo de una estrella.

Matt inicia una investigación ya que la policía parece no poder ayudarle demasiado, hasta que finalmente descubre que dos tipos que cumplen con la descripción han estado hospedados en un hotel a nombre de Jason Cauldray Topeka. Matt está dispuesto a llevar el asunto hasta las ultimas consecuencias y viaja en tren hasta Topeka donde el gobierno está construyendo una línea férrea en busca del presunto asesino.

Topeka es la última frontera un lugar salvaje incivilizado. Allí Matt trata de saber el paradero de Cauldray pero el sheriff le informa que Cauldray marcha con la línea del tren y que se encuentra a unos 80 km de Topeka. Nota como todo el mundo se pone nervioso cuando se habla de Cauldray y nadie ha visto el dibujo de la estrella que el muestra pero todos le dicen que es de origen indio. En uno de los salones ve un pequeño enfrentamiento entre un pistolero y una india prostituta en la que Matt pese a lo desagradable que le cae el tipo que se hace llamar Mr. Delling decide no intervenir.

A la mañana siguiente Matt monta en la diligencia que le dirigirá a la ciudad donde se encuentra Cauldray, pero un inesperado viajero entra en el último momento acompañado de una mujer es Delling el pistolero de la noche anterior acompañado de la india, esta intenta escapar y pide ayuda a Matt. Éte por fin se decide a ayudarla pero Delling sin atemorizarse por tener un revoólver en la cara le explica que trabaja para Jason Cauldray y que está seguro que a su jefe no le hará gracia saber que Matt ha matado a uno de sus hombres.

Cauldray es prácticamente el dueño de la ciudad, controla a un grupo de matones, los salones, las prostitutas, que son de origen indio. Matt decide investigar en el Saloon, allí le enseña el dibujo de la estrella a una de las prostitutas indias que pululan por ahí, pero cuando esta ve el dibujo se pone nerviosa y se aleja, esto no pasa desapercibido por los matones de Cauldray incluido Delling y uno de ellos, con una cicatriz en el labio y que parece uno de los más peligrosos, golpea y expulsa a Matt del Saloon. En la pelea Matt se percata que Cauldray se encuentra  en la parte de arriba  del Saloon y que desde allí controla todo su reino.

Matt comienza a preguntar por Cauldray,  es un hombre despiadado que tiene ciertos contactos con Washington ama el salvaje oeste y con su grupo de pistoleros controla el recorrido del ferrocarril proporcionando alcohol y mujeres indias que tiene como esclavas.

Una de estas mujeres es la india que había escapado y a la cual hizo regresar Delling, en la diligencia que trajo a Matt. Éste decide interrogar a la india

Wakita que así es como se llama la india desprecia a Matt por no haberle ayudado en la diligencia y trata de golpearlo, es cuando llega el grupo de matones de Cauldray. Matt logra convencerlos de que lo único que quería es disfrutar de los encantos de Wakita y por una considerable cantidad de dinero logra que los matones permitan a Matt disfrutar de Wakita. Uno de los matones es aquel que golpeó en el Saloon a Matt llamado Skeritt.

Matt relata la historia a Wakita de sus verdaderos motivos de no querer ayudarla ya que necesitaba toda la información sobre Cauldray y ésta decide ayudarle.

Wakita lleva a Matt al Saloon donde le explica quien forma la banda. Skeritt es un tipo odioso, el lugarteniente de Cauldray que se encarga de mantener el control en el establecimiento y a las prostitutas. Delling estuvo en Texas cuidando ganado. Lorrimer que es un asesino silencioso y que siempre acompaña a Cauldray. Hartmann que es un alemán borracho que se encarga de la contabilidad y Shim que se encarga de la venta de alcohol y del juego.

Cauldray parece sentir placer desde la altura observando a las prostitutas indias bailando y le cuenta la historia de Cauldray que era un niño atormentado por su padre reverendo y le ha convertido en un asesino despiadado. Cuando Matt le enseña la estrella Wakita siente que no tiene explicación pero son sorprendidos por Delling que ha estado haciendo averiguaciones de Matt y del interés que tiene este por Cauldray, aprovechando un descuido Wakita apuñala a Delling por la espalda.. Cauldray sale del Saloon cuando llega un telegrama por lo visto la compañía de ferrocarril quiere revocar un documento que Cauldray posee. Cauldray le dice al mensajero que es el representante del ferrocarril que tiene que obedecerle y Lorrimer se lleva al representante del ferrocarril a un callejón donde le estrangula. Matt ve claramente por la manera de morir del representante del ferrocarril que ha sido Lorrimer el que ha estrangulado a su esposa. Lorrimer ve como le apunta Matt y trata de desenfundar pero Matt solo tiene que disparar y le mata. Matt se esconde quiere saber el motivo de que Cauldray matase a su familia, la banda descubre el cadáver de Delling y de Lorrimer y tras preguntar a Wakita ésta les dice que ha sido el hombre de Washington. Cauldray ordena a su banda que busquen Matt porque piensa que es un hombre del gobierno que trata de detener a Cauldray sobre el importante documento que compro Cauldray sobre el ferrocarril. Matt necesita saber la conexión entre el ferrocarril su familia y Cauldray que huye hacia su guarida para proteger el documento.

Matt  necesita un caballo para ir tras Cauldray y estrangula a Shimm, una vez que consigue el caballo huye sigilosamente tras las huellas de Cauldray.

Se interna en la guarida de Cauldray que es una casa grande como una mansión y  allí descubre que están todas las prostitutas indias que Cauldray controla. Matt es apresado por Cauldray y este le cuenta que ha robado la póliza del ferrocarril y se ha puesto como beneficiario lo que hace que si el ferrocarril no se construye Cauldray cobrara todo el dinero del seguro y se irá a México. Cuando Matt le pregunta el motivo de la estrella del desierto, este le dice que no sabe nada y que el no estuvo en Washington que mando a Skerit y a Lorrimer. Cauldray se dispone matar a Matt pero este en una desesperada oportunidad pone al contable Hartman de Cauldray entre los disparos y logra esquivar las balas , desesperado y acorralado abre las puertas donde las indias se encuentran para que escapen y estas aprovechando que Cauldray se encuentra de espaldas para disparar a Matt le asesinan a golpes.

Matt ya sabe que el que ha matado a su familia es Skeritt. Sabe que  cuando se canse de buscarle en la ciudad  volverá con Cauldray y el resto de indias prostitutas. Matt espera a Skeritt pero cuando éste ve que Matt le está esperando y que Cauldray ha muerto, está todo perdido por lo que decide huir, tras una persecución a caballo Skeritt ya no puede huir más y Matt dispara sobre Skeritt este le cuenta que estrella del desierto era una india prostituta expulsada de sus tierras que amó a Skerritt y que se suicidó por  el dolor de ver como el gobierno había expulsado por una orden de Matt como representante del gobierno a su tribu y que por eso se quiso vengar de Matt. Con Cauldray y su banda muerta Matt cura a Wakita de la paliza que le han dado para que delatases a Matt y acaba la historia con ellos regresando a las tierras de la tribu de Wakita.

Ideas para partidas cortas

Dentro de esta misma historia, los jugadores pueden llegar a a la partida contratados por el ferrocarril para saber el paradero de la póliza de ferrocarril que finalmente lleve a los jugadores hacia el pueblo donde se encuentre Cauldray.

La idea que la historia se inicie en Washington me parece muy interesante por el hecho de que estos puedan ir desarrollando una línea de investigación. El hecho del viaje hacia Topeka puede salpicarse con diversos hechos que puedan dar la oportunidad a los personajes a desarrollarse pero esta historia es una historia de Saloons lo que puede hacer que los PJ vayan formando sus rasgos de carácter.

La inclusión de nuevos PJ es a libre elección del Director pero evidentemente una zona fronteriza que ha sido poblada por indios puede introducir a personajes de otras etnias incluso como trabajadores del ferrocarril.

Matt puede resultar un modelo de PNJ muy interesante para que el director de juego pueda utilizar en otras partidas. Hombre a favor del establecimiento de la ley  ya en edad madura con un discreto manejo de armas y una gran pasión por las mujeres.

Wakita como mujer india de armas tomar puede tambien ser un buen referente para estas partidas, asi como Cauldray y su banda a la que el DJ puede ponerla los rasgos que considere.

El hecho de que los personajes se conviertan en empleados de la línea de ferrocarril puede dar para bastantes partidas e incluso sus contactos con Washington puede abrir partidas en las que el gobierno y su corrupción  política sean el hilo que una algunas aventuras.