Archivo de la etiqueta: juego de rol

Reconversión de armas de cartuchos de papel a cartuchos metálicos

Aprovechamos para aclararos un pequeño detalle de la tabla de estadísticas de juego para pistolas, revólveres y derringers que aparece en las páginas 161-162 del Manual de reglas básicas y en las páginas 14 y 15 de la recopilación de tablas de juego de la Pantalla del DJ.

Como se indica en la página 150 del Manual de reglas básicas, aunque la munición de cartuchos metálicos (de fuego anular y de espiga, fundamentalmente) ya existe antes de la Guerra Civil, en la década de 1860 todavía no abundan las armas que utilizan la nueva munición. Su popularidad se dispara tras la contienda, especialmente en la década de 1870 cuando se produce una gran difusión de los cartuchos de fuego central (iguales a la munición empleada hoy en día) y hace que muchas de las antiguas armas de percusión que utilizan balas de papel combustible se reconviertan al sistema de cartuchos, acelerando su proceso de carga.

Esto, viene reflejado en la tabla de estadísticas de juego para pistolas, revólveres y derringers de la siguiente manera: todos los revólveres que pueden ser reconvertidos a cartuchos metálicos (ya sean de fuego anular o central, según la descripción de cada modelo) vienen marcados en su denominación con un “1” en superíndice, indicando que su característica de recarga de 1 bala cada 6 acciones pasa a ser de 1 cartucho por acción. Además, el calibre del arma pasa a ser el segundo indicado en el apartado de calibre . Así, por ejemplo, un Colt Army de 1860 se fabrica como modelo de percusión para balas de papel combustible con un calibre de .44 y un tiempo de recarga de 1/6; en 1868, por ejemplo, se puede reconvertir a cartuchos metálicos, pasando a ser su calibre .44 Colt y su tiempo de recarga 1/1.

Como se ve en muchas películas y series, recargar un arma de percusión con cartuchos de papel era una odisea (sólo hay que ver el gráfico incluido en la página 150 del manual), lo que provoca que muchos llevan dos o más revólveres consigo para evitar detenerse a recargar. Por ese motivo también tenéis que pensar que jugar en un período más antiguo puede adquirir mayor atractivo, ya que las armas cuerpo a cuerpo cobran mayor importancia. A menudo, cuando vaciar el tambor de un revólver no termina de eliminar al enemigo, un buen cuchillo puede solucionar el fregado.

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Far West La Leyenda, juego del año para el blog juegos y dados

Tenemos el gusto de compartir con todos vosotros la noticia de que Far West La Leyenda ha sido designado como el Mejor Juego de Rol 2017 por los lectores del blog digital especializado en juegos Juegos y Dados. Os agradecemos a todos los que jugáis a Far West vuestro apoyo continuo y el entusiasmo con que recibís todo el material que vamos publicando. Esta mención nos ayuda a mantenernos firmes en la idea de seguir publicando material con la misma calidad que hasta ahora para que sigáis disfrutando del Salvaje Oeste.

Desde aquí nuestras felicitaciones a Jose Lomo por su juego Espinas (Mejor Juego de Mesa 2017) y a Gamesworkshop por Necromunda: Underhive (Mejor Wargame 2017).

https://juegosydados.com/…/juego-del-ano-en-los-premios-ju…/

Far West La Leyenda, Dado de oro 2017

Tenemos la inmensa alegría de compartir con todos vosotros el reconocimiento que el grupo creativo de La Marca del Este ha tenido con nuestro trabajo y esfuerzo al distinguirnos con el Dado de Oro de la Marca del Este 2017.

Para nosotros es un honor recibir esta mención de personas a la que seguimos durante tantos años y cuyo trabajo admiramos. Sin duda, este reconocimiento nos da nuevas fuerzas para seguir trabajando con la misma dedicación que hasta ahora y mantener la misma línea de calidad para ofrecer a todos los aficionados grandes libros que os hagan pasar muchas horas de diversión.

Solo nos queda acordarnos de todos aquellos que han soñado con nosotros en el Salvaje Oeste y que han compartido trabajo, esfuerzo, dedicación e ilusión.

Gracias por vuestras balas.

El Dado de Oro del grupo creativo de La Marca del Este

 

Armamento de La Frontera: Rifle Bridesburg

La armería gubernamental de Springfield subcontrata inicialmente en 1861 la producción de 5.000 unidades de esta arma de fuego a Alfred Jenks & Son, una conocida familia cuya planta de Bridesburg (Pensilvania) fabrica maquinaria especializada para la industria del algodón y la lana. Su consistencia y efectividad la convierten rápidamente en un arma muy demandada y en 1863 el fabricante construye una instalación dedicada en exclusiva a su producción para poder satisfacer la petición del gobierno de la Unión de otras 48.000 unidades para su planificada ofensiva de la primavera de 1864, siendo ese año uno de los principales protagonistas de la campaña de Sherman en Atlanta.

Su popularidad es tal que la Bridesburg Machinery Works acaba siendo el contratista privado favorito de los generales de la Unión para fabricar los rifles de las tropas de primera línea, ya que consideran al Bridesburg un producto de calidad igual o superior a la de los rifles fabricados por la armería Springfield. Para el final de la Guerra Civil hay cerca de 100.000 unidades de este rifle en circulación.

Además, curiosamente, este mosquete rayado acaba también siendo la segunda arma de fuego más utilizada por el ejército confederado durante la contienda (solo por detrás del mosquete Enfield de 1853), incorporándolo incluso a sus unidades de caballería. La mayoría de estas armas acaban en manos del ejército gris tras ser capturadas al enemigo o bien recogidas en el campo de batalla (las habilidades rapiñadoras de la Confederación llegan al punto de publicar anuncios en periódicos locales ofreciendo recompensas a los ciudadanos que entreguen cualquier arma que logren recuperar de las zonas de batalla, incluso las dañadas).

El diseño del Bridesburg sigue una línea similar a la de otros mosquetes de un disparo y avancarga del ejército, incorporando la característica baqueta de cabeza de tulipán bajo un cañón de poco más de 1 m de longitud. Fácilmente identificables gracias a la inscripción “U.S. / BRIDESBURG / 1861” que presentan en la placa de la recámara, su cuerpo está fabricado en nogal negro y pesan poco más de 4 kg.

Los modelos fabricados a partir de 1863 incorporan mejoras técnicas menores, especialmente orientadas al uso de las balas Minié.

Armamento_Rifle Bridesburg

Armamento_Rifle Bridesburg

Nuevo material disponible para Far West La Leyenda

Ya podéis encontrar en la sección de descargas de la página web del juego Far West La Leyenda (http://www.farwest-jdr.com/descargas/) una nueva ampliación de reglas que podéis descargar de forma gratuita y donde encontrareis una ampliación de reglas para explosivos y granadas así como para el combate cuerpo a cuerpo montado y la carga a caballo. Una nueva ayuda para ampliar vuestra experiencia con el juego de rol del Salvaje Oeste!

Reglas adicionales 1

 

Una imagen muy evocadora

Simplemente dejar volar vuestra imaginación al mirar esta fotografía, ¿Cuantas aventuras de Far West La Leyenda se os ocurren simplemente contemplando esta imagen de Edward S. Curtis de un indio navajo vestido con una máscara de cuero oscuro y un cuello de piel?

La Pantalla del Director de Juego para Far West La Leyenda

Un buen comisario necesita las mejores herramientas para hacer valer la ley en la Frontera. Para ello os presentamos la nueva pantalla del Director de Juego para Far West La Leyenda, un elemento indispensable que reúne las principales tablas para controlar de forma óptima el desarrollo de tus aventuras en el Salvaje Oeste.

La lujosa presentación en 4 palas a todo color de 297 mm x 210 mm está culminada con las impresionantes ilustraciones del artista norteamericano Andy Thomas.

La pantalla del Director de Juego viene acompañada por dos libretos de 24 páginas DIN-A4 a todo color: la “Recopilación de tablas de juego” y “Los Pacificadores”.

En el primer libreto encontrarás todas las tablas contenidas en el Manual de reglas básicas actualizadas, para facilitarte una rápida consulta y agilizar tus partidas.

“Los Pacificadores” incluye nuevos arquetipos de personajes, armas especiales para tahúres, una ampliación de las reglas de Juego y Juegos de manos para las partidas de cartas, reglas adicionales imprescindibles para el trampero fronterizo y una completa aventura que os sumergirá en el sangriento conflicto de la ruta Bozeman hacia Montana.

¡Muy pronto en tu hardware store habitual!