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Nueva ayuda gratuita para Far West La Leyenda

Ya tenéis en el área de descargas de la web de Far West La Leyenda, el juego de rol del Salvaje Oeste (http://www.farwest-jdr.com/descargas/) una ayuda totalmente gratuita que contiene todos los PNJ pregenerados que puedes necesitar en cualquier de tus aventuras en el Salvaje Oeste. Lánzate a jugar el desafío de sobrevivir en la dura Frontera.

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Reconversión de armas de cartuchos de papel a cartuchos metálicos

Aprovechamos para aclararos un pequeño detalle de la tabla de estadísticas de juego para pistolas, revólveres y derringers que aparece en las páginas 161-162 del Manual de reglas básicas y en las páginas 14 y 15 de la recopilación de tablas de juego de la Pantalla del DJ.

Como se indica en la página 150 del Manual de reglas básicas, aunque la munición de cartuchos metálicos (de fuego anular y de espiga, fundamentalmente) ya existe antes de la Guerra Civil, en la década de 1860 todavía no abundan las armas que utilizan la nueva munición. Su popularidad se dispara tras la contienda, especialmente en la década de 1870 cuando se produce una gran difusión de los cartuchos de fuego central (iguales a la munición empleada hoy en día) y hace que muchas de las antiguas armas de percusión que utilizan balas de papel combustible se reconviertan al sistema de cartuchos, acelerando su proceso de carga.

Esto, viene reflejado en la tabla de estadísticas de juego para pistolas, revólveres y derringers de la siguiente manera: todos los revólveres que pueden ser reconvertidos a cartuchos metálicos (ya sean de fuego anular o central, según la descripción de cada modelo) vienen marcados en su denominación con un “1” en superíndice, indicando que su característica de recarga de 1 bala cada 6 acciones pasa a ser de 1 cartucho por acción. Además, el calibre del arma pasa a ser el segundo indicado en el apartado de calibre . Así, por ejemplo, un Colt Army de 1860 se fabrica como modelo de percusión para balas de papel combustible con un calibre de .44 y un tiempo de recarga de 1/6; en 1868, por ejemplo, se puede reconvertir a cartuchos metálicos, pasando a ser su calibre .44 Colt y su tiempo de recarga 1/1.

Como se ve en muchas películas y series, recargar un arma de percusión con cartuchos de papel era una odisea (sólo hay que ver el gráfico incluido en la página 150 del manual), lo que provoca que muchos llevan dos o más revólveres consigo para evitar detenerse a recargar. Por ese motivo también tenéis que pensar que jugar en un período más antiguo puede adquirir mayor atractivo, ya que las armas cuerpo a cuerpo cobran mayor importancia. A menudo, cuando vaciar el tambor de un revólver no termina de eliminar al enemigo, un buen cuchillo puede solucionar el fregado.

Nuevo material disponible para Far West La Leyenda

Ya podéis encontrar en la sección de descargas de la página web del juego Far West La Leyenda (http://www.farwest-jdr.com/descargas/) una nueva ampliación de reglas que podéis descargar de forma gratuita y donde encontrareis una ampliación de reglas para explosivos y granadas así como para el combate cuerpo a cuerpo montado y la carga a caballo. Una nueva ayuda para ampliar vuestra experiencia con el juego de rol del Salvaje Oeste!

Reglas adicionales 1

 

Nuevos mapas en la zona de descargas de www.farwest-jdr.com

Ya tenéis disponibles para descargar de forma gratuita los mapas de las principales batallas de las tribus indias del Oeste, los principales fuertes y puestos y las principales reservas indias hacia 1875. Además podéis descargaros un impresionante poster del mapa de los Estados Unidos en 1889 (imagen cortesía de David Rumsey).

http://www.farwest-jdr.com/descargas/

Material descargable Far West La Leyenda

Ya tenéis disponible en la sección de descargas de la web www.farwest-jdr.com los mapas de la aventura introductoria “Camino de Colorado” contenida en el manual de reglas básicas de Far West La Leyenda, sin duda toda una ayuda para dirigir de forma más cómoda esta aventura.

Próximamente colgaremos más material complementario del juego para completar la experiencia del juego de rol del Salvaje Oeste.

http://www.farwest-jdr.com/descargas/

Los indestructibles

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Título original: The Undefeated

Año: 1969

Duración: 119 min

País: Estados Unidos

Director: Andrew V. McLaglen

Guión: James Lee Barrett

Música: Hugo Montenegro

Fotografía: William H. Clothier

Productora
20th Century Fox

Reparto
John Wayne, Rock Hudson, Antonio Aguilar, Roman Gabriel, Bruce Cabot, Harry Carey Jr., Paul Fix, Royal Dano, Ben Johnson, John Agar, Richard Mulligan, Lee Meriwether, Jan-Michael Vincent

Sinopsis

Terminada la Guerra de Secesión americana (1861-1865), el azar hace que se crucen los destinos de John Henry Thomas, coronel de caballería de la Unión, y de James Langdon, coronel de la Confederación, y entre ambos surge la amistad. Cuando queden atrapados entre las tropas rebeldes de Benito Juárez y las fuerzas del Emperador Maximiliano de Austria, se verán obligados a luchar codo con codo. (FILMAFFINITY)

Ideas para partidas

John Henry Thomas, es un experto en caballos y tras la guerra coge a sus hombres y captura una manada de 3.000 caballos para vendérselos al ejército. Por su parte James Langdon, con sus hombres y sus familias se embarcan en un viaje a México para poner su experiencia militar al servicio del Emperador. Thomas, recibe una oferta del gobierno mexicano de Maximiliano, pero la declina por lealtad a su país, pero ante la baja oferta realizada por los negociadores enviados por Washington y viendo que se trata de una estafa para llevarse una comisión adicional, decide irse a México aceptando la primera oferta.

Buen momento para poner a prueba nuestros conocimientos sobre caballos, doma, conducir ganado, conducir carro y depurar las técnicas de negociación. El viaje de ambos protagonistas está salpicado de dificultades, unos porque tratan de llevar a México los caballos, antes de que sean requisados por unos funcionarios despechados, otros para no ser detenidos por el ejército de la Unión, que saben que llevan armas y municiones en los carros.

Tras pasar la frontera los antiguos enemigos deberán unir fuerzas, si quieren, para combatir a los bandidos que asolan la frontera y no caer en el fuego cruzado de las tropas de Maximiliano y las de Benito Juárez, que ansían las armas y los caballos para asestar un golpe definitivo a su enemigo.

Múltiples opciones para la aventura, la acción y también para el romance, donde se puede integrar casi a cualquier tipo de personaje, independientemente de sus características, raza sexo, edad, religión y/o habilidades. Si algo falla en la película y que se le puede añadir a la partida para darle algo más de “gracia”, son miembros desleales tanto en el grupo unionista como confederado, que puedan venderse al mejor postor.

Los odiosos ocho

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Título original: The Hateful Eight

Año: 2015

Duración: 167 min.

País: Estados Unidos

Director: Quentin Tarantino

Guión: Quentin Tarantino

Música: Ennio Morricone

Fotografía: Robert Richardson

Reparto: Samuel L. Jackson, Kurt Russell, Jennifer Jason Leigh, Bruce Dern, Tim Roth, Demian Bichir, Walton Goggins, Michael Madsen, Dana Gourrier, James Parks, Channing Tatum, Zoë Bell, Lee Horsley, Gene Jones, Keith Jefferson, Craig Stark, Belinda Owino

Productora: The Weinstein Company / Double Feature Films / FilmColony

Sinopsis

Pocos años después de la Guerra de Secesión, una diligencia avanza por el invernal paisaje de Wyoming. Los pasajeros, el cazarrecompensas John Ruth y su fugitiva Daisy Domergue, intentan llegar al pueblo de Red Rock, donde Ruth entregará a Domergue a la justicia. Por el camino, se encuentran con dos desconocidos: el mayor Marquis Warren un antiguo soldado de la Unión convertido en cazarrecompensas de mala reputación, y Chris Mannix, un renegado sureño que afirma ser el nuevo sheriff del pueblo. Como se aproxima una ventisca, los cuatro se refugian en la Mercería de Minnie, una parada para diligencias de un puerto de montaña. Cuando llegan al local se topan con cuatro rostros desconocidos…(FILMAFFINITY)

Ideas para partidas

En la película los protagonistas tienen que llevar a una prisionera hasta la cárcel para cobrar la recompensa que se ofrece por ella, una idea tan buena como lo pueda ser, llevar documentos secretos o dinero de un atraco. Urdiremos la trama para que los personajes queden atrapados en una posta de diligencia o un pueblo abandonado (una tormenta de nieve, un tren que no llega o un desprendimiento de rocas, son una buena opción).

Los personajes tratarán de hacerse con el suculento botín, mientras poco a poco van apareciendo cadáveres sin que haya pistas sobre la identidad del asesino o asesinos. Juegos a dos bandas por cuenta de una buena recompensa, posibles traiciones, escondites ocultos y puñaladas traperas con tal de conseguir el objetivo, que puede verse truncado por venganzas personales y fantasmas del pasado.

Buen momento para desarrollar habilidades que tengan que ver con los sentidos y el carisma, como: descubrir, esconderse, disfraz, persuadir, fingir y/o intimidar. Partida difícil para cualquier director de juego, pues llevar una trama como la de esta película, mas propia de Agatha Christie que de Sergio Leone, a una partida de Far West se antoja tarea complicada, y más cuando la investigación y el análisis pueden impedir un buen tiroteo entre los jugadores, aunque para Tarantino no ha sido un problema…