Archivo de la categoría: Ayuda de juego

Apachería y los mapas de Apache

Ya podeis encontrar en la sección de descargas de la wed de Far West La Leyenda (www.farwest-jdr.com) el mapa de Apachería tamaño póster listo para descargar y el resto de mapas que acompañan el suplemento Apache, guía de tribu como material de ayuda gratuito.

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Nueva ayuda gratuita para Far West La Leyenda

Ya tenéis en el área de descargas de la web de Far West La Leyenda, el juego de rol del Salvaje Oeste (http://www.farwest-jdr.com/descargas/) una ayuda totalmente gratuita que contiene todos los PNJ pregenerados que puedes necesitar en cualquier de tus aventuras en el Salvaje Oeste. Lánzate a jugar el desafío de sobrevivir en la dura Frontera.

Reconversión de armas de cartuchos de papel a cartuchos metálicos

Aprovechamos para aclararos un pequeño detalle de la tabla de estadísticas de juego para pistolas, revólveres y derringers que aparece en las páginas 161-162 del Manual de reglas básicas y en las páginas 14 y 15 de la recopilación de tablas de juego de la Pantalla del DJ.

Como se indica en la página 150 del Manual de reglas básicas, aunque la munición de cartuchos metálicos (de fuego anular y de espiga, fundamentalmente) ya existe antes de la Guerra Civil, en la década de 1860 todavía no abundan las armas que utilizan la nueva munición. Su popularidad se dispara tras la contienda, especialmente en la década de 1870 cuando se produce una gran difusión de los cartuchos de fuego central (iguales a la munición empleada hoy en día) y hace que muchas de las antiguas armas de percusión que utilizan balas de papel combustible se reconviertan al sistema de cartuchos, acelerando su proceso de carga.

Esto, viene reflejado en la tabla de estadísticas de juego para pistolas, revólveres y derringers de la siguiente manera: todos los revólveres que pueden ser reconvertidos a cartuchos metálicos (ya sean de fuego anular o central, según la descripción de cada modelo) vienen marcados en su denominación con un “1” en superíndice, indicando que su característica de recarga de 1 bala cada 6 acciones pasa a ser de 1 cartucho por acción. Además, el calibre del arma pasa a ser el segundo indicado en el apartado de calibre . Así, por ejemplo, un Colt Army de 1860 se fabrica como modelo de percusión para balas de papel combustible con un calibre de .44 y un tiempo de recarga de 1/6; en 1868, por ejemplo, se puede reconvertir a cartuchos metálicos, pasando a ser su calibre .44 Colt y su tiempo de recarga 1/1.

Como se ve en muchas películas y series, recargar un arma de percusión con cartuchos de papel era una odisea (sólo hay que ver el gráfico incluido en la página 150 del manual), lo que provoca que muchos llevan dos o más revólveres consigo para evitar detenerse a recargar. Por ese motivo también tenéis que pensar que jugar en un período más antiguo puede adquirir mayor atractivo, ya que las armas cuerpo a cuerpo cobran mayor importancia. A menudo, cuando vaciar el tambor de un revólver no termina de eliminar al enemigo, un buen cuchillo puede solucionar el fregado.

Nuevo material disponible para Far West La Leyenda

Ya podéis encontrar en la sección de descargas de la página web del juego Far West La Leyenda (http://www.farwest-jdr.com/descargas/) una nueva ampliación de reglas que podéis descargar de forma gratuita y donde encontrareis una ampliación de reglas para explosivos y granadas así como para el combate cuerpo a cuerpo montado y la carga a caballo. Una nueva ayuda para ampliar vuestra experiencia con el juego de rol del Salvaje Oeste!

Reglas adicionales 1

 

Nuevos mapas en la zona de descargas de www.farwest-jdr.com

Ya tenéis disponibles para descargar de forma gratuita los mapas de las principales batallas de las tribus indias del Oeste, los principales fuertes y puestos y las principales reservas indias hacia 1875. Además podéis descargaros un impresionante poster del mapa de los Estados Unidos en 1889 (imagen cortesía de David Rumsey).

http://www.farwest-jdr.com/descargas/

Material descargable Far West La Leyenda

Ya tenéis disponible en la sección de descargas de la web www.farwest-jdr.com los mapas de la aventura introductoria “Camino de Colorado” contenida en el manual de reglas básicas de Far West La Leyenda, sin duda toda una ayuda para dirigir de forma más cómoda esta aventura.

Próximamente colgaremos más material complementario del juego para completar la experiencia del juego de rol del Salvaje Oeste.

http://www.farwest-jdr.com/descargas/

Los indestructibles

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Título original: The Undefeated

Año: 1969

Duración: 119 min

País: Estados Unidos

Director: Andrew V. McLaglen

Guión: James Lee Barrett

Música: Hugo Montenegro

Fotografía: William H. Clothier

Productora
20th Century Fox

Reparto
John Wayne, Rock Hudson, Antonio Aguilar, Roman Gabriel, Bruce Cabot, Harry Carey Jr., Paul Fix, Royal Dano, Ben Johnson, John Agar, Richard Mulligan, Lee Meriwether, Jan-Michael Vincent

Sinopsis

Terminada la Guerra de Secesión americana (1861-1865), el azar hace que se crucen los destinos de John Henry Thomas, coronel de caballería de la Unión, y de James Langdon, coronel de la Confederación, y entre ambos surge la amistad. Cuando queden atrapados entre las tropas rebeldes de Benito Juárez y las fuerzas del Emperador Maximiliano de Austria, se verán obligados a luchar codo con codo. (FILMAFFINITY)

Ideas para partidas

John Henry Thomas, es un experto en caballos y tras la guerra coge a sus hombres y captura una manada de 3.000 caballos para vendérselos al ejército. Por su parte James Langdon, con sus hombres y sus familias se embarcan en un viaje a México para poner su experiencia militar al servicio del Emperador. Thomas, recibe una oferta del gobierno mexicano de Maximiliano, pero la declina por lealtad a su país, pero ante la baja oferta realizada por los negociadores enviados por Washington y viendo que se trata de una estafa para llevarse una comisión adicional, decide irse a México aceptando la primera oferta.

Buen momento para poner a prueba nuestros conocimientos sobre caballos, doma, conducir ganado, conducir carro y depurar las técnicas de negociación. El viaje de ambos protagonistas está salpicado de dificultades, unos porque tratan de llevar a México los caballos, antes de que sean requisados por unos funcionarios despechados, otros para no ser detenidos por el ejército de la Unión, que saben que llevan armas y municiones en los carros.

Tras pasar la frontera los antiguos enemigos deberán unir fuerzas, si quieren, para combatir a los bandidos que asolan la frontera y no caer en el fuego cruzado de las tropas de Maximiliano y las de Benito Juárez, que ansían las armas y los caballos para asestar un golpe definitivo a su enemigo.

Múltiples opciones para la aventura, la acción y también para el romance, donde se puede integrar casi a cualquier tipo de personaje, independientemente de sus características, raza sexo, edad, religión y/o habilidades. Si algo falla en la película y que se le puede añadir a la partida para darle algo más de “gracia”, son miembros desleales tanto en el grupo unionista como confederado, que puedan venderse al mejor postor.