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A la venta: Apache, guía de tribu

El pasado viernes, día 1 de junio, se puso a la venta Apache, guía de tribu, un nuevo suplemento para Far West La Leyenda, el juego de rol del Salvaje Oeste.

“Apache” es una completa guía de tribu escrita por Joaquín Ruiz, que se adentra en el peligroso Sudoeste, el hogar de uno de los pueblos nativos más emblemáticos y, sin duda, el más feroz y persistente en su resistencia contra la invasión del hombre blanco. Este suplemento está repleto de exhaustiva información de ambientación, nuevas reglas de juego especialmente orientadas a esta brava tribu y cuatro emocionantes aventuras. “Apache” transporta a los jugadores al corazón de un conflicto épico, donde sólo los más duros y decididos logran sobrevivir. Salvaje Oeste en estado puro.

¡Puedes encontrarla en tu hardware store habitual!

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Apache, guía de tribu

Los guerreros del Sudoeste ya están armados y preparados para asaltar las tiendas especializadas, ¿estáis preparados para uniros a la partida de guerra?

“Apache” es una completa guía de tribu para Far West La Leyenda, escrita por Joaquín Ruiz, que se adentra en el peligroso Sudoeste, el hogar de uno de los pueblos nativos más emblemáticos y, sin duda, el más feroz y persistente en su resistencia contra la invasión del hombre blanco. Repleto de exhaustiva información de ambientación, nuevas reglas de juego especialmente orientadas a esta brava tribu y cuatro emocionantes aventuras, “Apache” transporta a los jugadores al corazón de un conflicto épico, donde sólo los más duros y decididos logran sobrevivir. Salvaje Oeste en estado puro.

Esta Guía de tribu incluye:

– Minuciosa información sobre el entorno, sociedad, clanes, costumbres y tradiciones apaches, incluyendo sus efectivas tácticas de combate y las de sus oponentes habituales.

– Una detallada cronología de las guerras apaches, además de información sobre sus destacados protagonistas.

– Nuevas reglas de juego que incluyen creación de personajes apaches, arquetipos específicos, nuevas armas, conjuros y aptitudes especiales.

– El módulo ¡Apache!, una vibrante aventura que traslada a los aventureros al centro de la acción de las Guerras Apaches, en una misión de vital importancia para el devenir futuro de la región.

– Tres aventuras adicionales, incluyendo historias especialmente pensadas y desarrolladas para aventureros apaches, que beben del misticismo y las tradiciones de este singular pueblo.

Jornada de Far West en Walkyria Comics, Guadalajara

El próximo domingo día 18 de marzo estaremos jugando a Far West La Leyenda en Walkyria Comics, Guadalajara en horario de 17:30 a 21:00. Para esta jornada hemos preparado dos aventuras iniciáticas de hasta 5 personajes con las que conocer a fondo el juego de rol del Salvaje Oeste. Si todavía no conoces La Leyenda, o simplemente quieres revivir las grandes aventuras de un buen western, esta es tú oportunidad de enfundarte tu seis tiros y empezar a cabalgar junto a nosotros. Si estáis interesados podéis comprobar el número de plazas libres en el evento en Facebook

 https://www.facebook.com/events/294527231076441/

Aventura 1: “Meredosia, última parada”.
Nº de jugadores: 5
Horario: 17:30 – 21:00
 
El ferrocarril avanza inexorablemente hacia el Oeste. Los personajes llevan varios meses trabajando para la Illinois Central Railroad protegiendo los trabajos de ampliación de las diversas líneas que se están trazando hacia Misuri. Durante un período de descanso reciben un telegrama que les pone sobre la pista de un robo aparentemente casual que puede comprometer el futuro de la compañía. Un enredado juego de verdades y mentiras que desemboca en un final inesperado.   
 
Aventura 2: “Polvo y lágrimas”.
Nº de jugadores: 5
Horario: 17:30 – 21:00
 
El sur de Arizona es uno de los territorios favoritos de los apaches para realizar sus fechorías, desde México cruzan impunemente la frontera para robar ganado, asaltar algún rancho o simplemente robar víveres. Ni el sol abrasador detiene a esos diablos que conocen con exactitud la ubicación de los pozos de agua. Esta vez, una diligencia de la Hatch & Hodges ha caído en sus manos y en ella viajaba Caroline, la esposa del comandante del cuartel de Inspiration, que ha sido tomada como rehén para ser intercambiada por un cabecilla apache recientemente capturado. En este ambiente tan hostil, un grupo de valientes se verán obligados a perseguir a los captores de la dama, con la intención de liberarla antes de que se produzca el intercambio.

El siniestro doctor Holmes

A veces me acerco a ojear algún artículo con cierto desinterés y de repente empiezan a brotar numerosas ideas para una buena aventura de Far West La Leyenda. En este caso me ha sucedido al aproximarme a conocer a H. H. Holmes, también conocido como Dr. Henry Howard Holmes y que está considerado como el primer asesino en serie de los estados unidos, llegando a confesar 27 asesinatos y más de 50 tentativas, aunque investigaciones posteriores sitúan las cifras en más de 200 asesinatos (estremece solo con pensarlo).

H._H._Holmes

Oriundo de Gilmanton (New Hampshire) en 1861, desde muy tierna infancia manifestó un odio exacerbado hacia el género femenino, especialmente hacia aquellas mujeres de buena posición social cuya fortuna ansiaba. Contrajo su primer matrimonio a los 17 años con una rica heredera de la que obtuvo los recursos necesarios para iniciar estudios en las universidades de Vermont y Michigan. Mostró gran interés en medicina quirúrgica, especialmente en las clases de anatomía donde se diseccionaban cadáveres.

De buen porte, aire distinguido y de elegante vestimenta engatusaba a ricas herederas solitarias y viudas de buena posición con tremenda facilidad estafándolas grandes cantidades de dinero con las que adquirió un solar en Chicago donde construyó un extraño hotel conocido como “Holmes Castle”.

En el Holmes Castle las habitaciones estaban provistas de trampas, puertas secretas y un intrincado laberinto de pasillos secretos desde donde el doctor observaba a sus clientes a través de pequeñas ventanillas disimuladas. Además, disponía de un sofisticado sistema de grifos de gas con los que podía asfixiar a sus víctimas en sus habitaciones. Los diferentes pisos estaban conectados a través de un montacargas y dos rampas. En la bodega se ubicaba el “calabozo”, una habitación con numerosos instrumentos de tortura, junto con un horno y dos grandes cubas llenas de ácido y cal con las que Holmes se deshacía de los cuerpos. Durante este tiempo Holmes contó con la ayuda de Benjamin Pitezel, un carpintero con un amplio pasado criminal.

El período de mayor actividad del hotel fueron los seis meses que duró la Exposición Universal de Chicago en 1893, y tras su cierre, el hotel fue decayendo hasta que su tercera planta se incendió misteriosamente cuando se realizaban unos trabajos de ampliación. Holmes había asegurado cuantiosamente esa tercera planta meses antes del incendio que desató numerosas sospechas, por lo que tuvo que abandonar Chicago.

En 1894 entró en prisión al tratar de vender algunos bienes procedentes de herencias de las mujeres a las que seducía y asesinaba y es en la cárcel donde ideó un plan para engañar nuevamente a las compañías de seguros contratando una póliza de vida para su socio Pitezel a nombre de su esposa al que harían pasar por muerto con el cadáver de otra persona y que finalmente traería un desdichado final para el mismo Pitezel y su familia.

Finalmente, Holmes fue arrestado en noviembre de 1894 en Boston por el robo de unos caballos y juzgado por el asesinato de su mano derecha gracias a la investigación del detective Frank Geyer, que siguió el rastro de Holmes por todo el país. Ya en la cárcel Holmes confesó un total de 27 asesinatos en Chicago, Indianápolis y Toronto muriendo en la horca en mayo de 1896.

Creo que estaréis de acuerdo conmigo en que la historia del Sr. Holmes da pie a numerosas aventuras donde es fácil encajar un grupo de aventureros en la segunda mitad del siglo XIX en los EE.UU. ¿Estáis preparados para perseguir y detener al doctor Holmes?.

Una imagen muy evocadora

Simplemente dejar volar vuestra imaginación al mirar esta fotografía, ¿Cuantas aventuras de Far West La Leyenda se os ocurren simplemente contemplando esta imagen de Edward S. Curtis de un indio navajo vestido con una máscara de cuero oscuro y un cuello de piel?

La Pantalla del Director de Juego para Far West La Leyenda

Un buen comisario necesita las mejores herramientas para hacer valer la ley en la Frontera. Para ello os presentamos la nueva pantalla del Director de Juego para Far West La Leyenda, un elemento indispensable que reúne las principales tablas para controlar de forma óptima el desarrollo de tus aventuras en el Salvaje Oeste.

La lujosa presentación en 4 palas a todo color de 297 mm x 210 mm está culminada con las impresionantes ilustraciones del artista norteamericano Andy Thomas.

La pantalla del Director de Juego viene acompañada por dos libretos de 24 páginas DIN-A4 a todo color: la “Recopilación de tablas de juego” y “Los Pacificadores”.

En el primer libreto encontrarás todas las tablas contenidas en el Manual de reglas básicas actualizadas, para facilitarte una rápida consulta y agilizar tus partidas.

“Los Pacificadores” incluye nuevos arquetipos de personajes, armas especiales para tahúres, una ampliación de las reglas de Juego y Juegos de manos para las partidas de cartas, reglas adicionales imprescindibles para el trampero fronterizo y una completa aventura que os sumergirá en el sangriento conflicto de la ruta Bozeman hacia Montana.

¡Muy pronto en tu hardware store habitual!

“Camino de Colorado” una aventura introductoria para Far West La Leyenda

La aventura introductoria incluida en el manual de reglas de Far West La Leyenda resulta idónea para iniciarse en el reglamento y la ambientación de una manera divertida y directa.

Camino de Colorado” presenta una trepidante historia corta que enfrenta a los aventureros a una banda de peligrosos forajidos de Misuri dispuestos a ampliar sus horizontes criminales en el norte de Nuevo México.